lundi 4 février 2013

Dissipation

Test de rendus avec Krakatoa


{3D Studio Max /  Krakatoa / AfterEffect CS5.5}

Gaeanova



Durant ma seconde année à l'école Bellecour (Lyon 69), j'ai répondu à l'appel d'offre de Gaeanova pour le Salon des solutions & technologies pour entreprise par le biais d'un master de mon école, Antoine Gouy en charge du projet.
J'ai donc réalisé en parallèle de mes études le projet dans le cadre de la Junior Bellecour Entreprise.

L'équipe était composée de :

- Aurélien Baarsch au design et à la préprod.
- Laurent Pioton au pipeline et à l’intégration Unity3D.
- Tristan Garcia, Romain Trimaille et moi même pour la modélisation 3D Low Poly de l'environnement.

Le sujet était de réaliser le contenu graphique de deux scènes pour des chats virtuels de type " Second Life ".






Ainsi présentée lors du W3C lyonnais  la plateforme professionnelle reçue un très bon accueil du Grand Lyon et des professionnels.


vendredi 1 juin 2012

Road Strip

Voici le fameux projet de fin de deuxième année. L'heure de la rencontre entre Stéphane et Mumh est proche, leur rencontre est inévitable.








ps : c'est mieux en HD directement sur VIMEO

lundi 23 avril 2012

Photo souvenir du duel

Enfin la découverte de Stéphane "l'explorateur" qui va venir interrompre la longue sieste de Mumh.
Pour cette présentation je vous propose un tirage spécial d'un Polaroid Land Caméra 1000.




jeudi 5 avril 2012

Axe vs Alliés

Ceci est le thème du dernier gros projet de SFX, deux classes de deuxième années, une à comme civilisation l'AXE (qui n'est autre que les nazi qui ont envahi le monde) et l'autre classe, les ALLIES (qui se sont enfuis sur une planète du système solaire, ou pas). Ces scènes serviront à réaliser un teaser d'un  film (fake) made in Bellecour.


PITCH:
Les ALLIES décident de revenir 200ans plus tard pour reconquérir la planète bleu avec une technologie transmise par un peuple extraterrestre.



Je suis donc dans la classe des ALLIES et ma scène est l'arrivée des capsules alliées sur terre. Petite image fixe de ce que sera ma séquence.






lundi 26 mars 2012

Mumh, personnage duel

Le premier personnage de mon film de fin d'année enfin prêt, c'est Mumh, un être gardien, errant dans une vieille pyramide.
Mais chut n'en disons pas plus pour le moment, laissons le suspense :D


lundi 6 février 2012

Je suis un monstre

Voici le dernier sujet de 3D avant le gros projet "le duel".
Nous devions modéliser notre visage puis ensuite nous transformer en monstre de façon photo-réaliste.





mercredi 1 février 2012

Désintégration

Nouveau sujet de VFX avec Mr.Archinet, créer un objet et utiliser le PF source de Max (sans aucun plugins ou autre).



Ma scène :




Rendus des couleurs faussé par Vimeo  

lundi 9 janvier 2012

How to train your Partiel

Janvier 2012, la nouvelle année et aussi un partiel pour bien débuter.

Sujet :


Temps donné : 4h





Travail avec 15 minutes supplémentaires chez moi :





mercredi 7 décembre 2011

Volcano

 Un bon sujet pour nous familiariser avec es particules et les outils fournis par 3DSmax seulement.
 Aucun plugins ou script devaient être utilisés.





{3D Studio Max /After Effect CS4 }

lundi 21 novembre 2011

lundi 7 novembre 2011

Interprétation 2D/3D

 2eme étape de l’interprétation 2D/3D

Textures personnage + début Skinning .






 Animation test

Savoir dire stop aux jeux videos

Sujet de SFX compositing avec Christophe Archinet, sujet , les caustics. L'univers par contre, était aux mains de notre imagination.




vendredi 28 octobre 2011

Nostromo

Exercice personnel et à la fois collectif. Il fallait, créer une partie d'un vaisseau avec comme thème général, le Nostromo fameux vaisseau de la série Alien.
Notre but était donc de faire notre couloir tout en nous souciant de la personne précédente et suivante puisque la boule de chrome traversée les couloirs des différents étudiants.








lundi 17 octobre 2011

jeudi 29 septembre 2011

Daylight

Travail essentiellement sur les lumières, et plus précisément sur la Daylight. L'aménagement de la maison était libre :)







Image rendus ( cliquez pour un plus grand format )


Contraintes :
- Faire 30 secondes de rendus maximum par images
- 200 frames maximum
- Rendus video 800*450